Defifoo

Prix : 20,00 EUR
Plus de 400 000 jeux vendus depuis 1998, plus d'un million de joueurs, Défifoo Classic est sans doute un des jeux de société les plus rigolos au Monde... et il est désormais présenté en sac ! Mime, dessin, action, rapidité, mémoire, adresse... plus de150 défis simples et rigolos dans tous les genres :Trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce !Devinez ce qu'emporteraient vos amis sur une île déserte !Calculez de tête la somme des chiffres d'un numéro de téléphone !Mimez une série télé ou un dessin animé !Récitez l'alphabet à l'envers le plus vite possible !Faites deviner le plus de sports en mimant !Restez complètement immobile le plus longtemps possible !... Et plein d'autres à découvrir ! A chaque tour, deux équipes s'affrontent et la troisième fait l'arbitre ! Puis les rôles changent... Défifoo Classic est un petit jeu à emporter partout pour animer vos soirées entre amis.

Loup-Garou

Prix : 13,00 EUR
Loup Garou pour une Nuit est un jeu rapide, désopilant et passionnant qui vous donnnera envie de rejouer encore et encore et chaque partie sera différente. Dans le jeu de cartes Loup Garou pour une Nuit, chaque joueur incarne un rôle : l'un des infâmes Loups-garous, la Noiseuse rusée, la Voyante très lucide ou un autre personnage parmi les douze rôles disponibles, chacun dôté d'une capacité spéciale. Le temps d'une matinée, votre village décidera qui est un Loup-garou... parce qu'il suffit de lyncher un seul Loup-garou pour gagner ! C’est à vous de deviner qui est Loup-garou et de tuer au moins l’un d’eux pour gagner... à moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou ! Un jeu avec un air de déjà vu ? Oui, MAIS, détrompez-vous, celui là est différent et original ! Pas d'élimination directe (tout se passe en une seule nuit), ni de modérateur. Des parties très rapides et en plus il fonctionne aussi en tout petit comité (à partir de 3 joueurs).

Color'yam

Prix : 13,00 EUR
Color'Yam c'est 6 couleurs, 6 dés, une course au score où tout peut arriver !À chaque tour, marquez un maximum de points pour rafler la meilleure place.Cependant, vous ne pouvez valider vos points qu'à la seule condition d'avoir rempli votre contrat.Un contrat ? Oui : avoir exactement une face rouge, plus de faces bleus que de jaunes, aucune couleur en 3 exemplaires, etc....Mais attention : vous ne disposez que de 3 lancés ! Tenter d'optimiser son score, c'est prendre le risque d'invalider un contrat réussi ...Heureusement les cases Color'Yam sont là pour vous sauver la mise ... pour peu que vous ne soyez pas trop gourmand.Evaluez vos chances et poussez vos adversaires à la faute ! Mais attention, le vent peut vite tourner.Color'Yam, le subtil jeu de dés où la chance se mêle à la tentation.

Qwirkle

Prix : 35,00 EUR
Qwirkle - c'est un jeu simple et malin pour jouer avec des formes et des couleurs. Découvrez Qwirkle et amusez-vous avec ce jeu d'alignement qui plaira aux plus jeunes comme aux adultes. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Qwirkle se joue de 2 à 4 joueurs sur une durée raisonnable dépassant rarement la demi- heure. Accessible dès 6 ans, ce jeu familial est suffisamment astucieux pour captiver tous les joueurs quel que soit leur âge. De plus, avec la durée de jeu qui dépasse rarement la demi-heure permet d'enchaîner les parties. Récompense Le jeu Qwirkle a obtenu en 2011 un prix prestigieux : le Spiel des Jahres - véritable institution en Allemagne pour récompenser le jeu de société de l'année. Comment on Joue Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées) : Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.

Lobo 77

Prix : 13,00 EUR
Chaucn reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments! Contenu : 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales, 24 jetons, règle du jeu.

Papayoo

Prix : 13,00 EUR
Papayoo est un jeu de plis. Mais ici n'espérez pas trouver roi ou valets, mais une cinquième couleur appelée Payoo. Alors essayez de marquer le moins de points possible en évitant de récolter les Payoos, et surtout le terrible Papayoo, un sept dont la couleur change à chaque manche. Vous en avez marre des cartes ternes de vos vieux jeux? Papayoo change la donne avec ses cartes psychédéliques dans un style pop-art survolté. Les cartes suceptibles de devenir le Papayoo possèdent des yeux loufoques et hypnotiques, que l'on retrouve sur le très agaçant dé à huit faces qui indiquera de quel sept il faut se méfier. Les parties de Papayoo sont rythmées par le hasard. En effet votre reflexion sera perpetuellement coupée par un lancé de dé ou par les changements de cartes fréquents. Vous pensiez mener la partie? Votre voisin se fera une joie de vous remettre le Papayoo. Comment joue-t-on ? À chaque début de manche un nouveau donneur distribue les cartes. Ensuite chaque joueur dépose en guise de cadeau empoisonné les cartes de son choix à son camarade de gauche. Et pour courronner le tout, une fois que tous les joueurs ont échangés leurs cartes, le donneur lance le dé qui sera sûrement fatal à l'un des joueurs. Le papayoo ainsi désigné vaut 40 points. Autant être clair, il ne faut absolument pas le remporter dans un pli! Pour gagner un pli il vou suffit de poser la carte la plus forte de la couleur indiquée. Seul les payoos comptent pour les points. Chacun vous fera gagner sa valeur (de 1 à 20). Alors vous pensez arriver à éviter les Payoos?

Rushhour

Prix : 25,00 EUR
Rush Hour est un jeu de logique et de réflexion pour joueur en solo. Avec Rush Hour, découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez ! Accessible dès 8 ans, Rush Hour est un jeu mélant logique, déduction et réflexion : une façon amusante de faire travailler ses neurones.

Mille sabords

Prix : 15,00 EUR
Mille Sabords est un petiit jeu de dés simple, rapide et accessible dès 8 ans. Avec le jeu Mille Sabords, glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser ds combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison: vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides! Avec son système de "stop ou encore", Mille Sabords est un jeu léger et amusant, à pratiquer "au comptoir" ou en famille pour s'amuser avec le hasard et défier les éléments.

Différence junior

Prix : 13,00 EUR
Le fameux Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes. 4 illustrateurs de talents vous emmènent dans un univers amusant et coloré ! Qui trouvera le premier les 2 différences entre sa carte et la carte du centre de la table ? Contenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu, boîte métal.

Viva Topo

Prix : 25,00 EUR
Les petites souris sont tout excitées lorsqu’elles songent au Pays de Cocagne, un territoire rempli de toutes sortes de délicieux fromages. Alors qu’elles entament à peine leur voyage, les souris sont déjà impatientes d’arriver. Seulement, un problème se pose : le chat affamé a eu vent de leur projet et lui aussi s’est mis en route ! Les souris parviendront-elles à échapper au chat pour atteindre sans dommage le Pays de Cocagne ? Chaque joueur à son tour de jeu lance le dé et avance en fonction l'une de ses souris. Mais si le chat apparait sur la face du dé il avance d'une case et... mange toutes les souris s'y trouvant !! Celles-ci peuvent se cacher dans les terriers et récuperer les parts de fromages correspondantes mais ne pourront plus en ressortir ! Plus on va loin sur le plateau plus les parts de gruyère sont grosses !!Le joueur qui aura obtenu le plus de parts de fromage remportera la partie. Viva Topo! un jeu de plateau au materiel magnifique où les enfants s'initient progressivement à la stratégie.

Halli galli junior

Prix : 20,00 EUR
Halli Galli Junior est un jeu de rapidité, destiné aux enfants dès 4 ans, dans lequel ces derniers exerceront leur sens de l'observation et leur rapidité d'analyse. Entrez! Entrez! Venez voir se produire les clowns! Un spectacle pour petits et grands! Des fous rires garantis à chaque instant grâce à nos nombreux duos comiques! Ne prêtez pas trop attention à ceux qui ont perdu le sourire, un clown triste n'a que peu d'intérêt. Des clowns, des couleurs chatoyantes, et une sonnette au milieu de tout ça. Quoi de mieux pour les enfants? Les parties d'Halli Galli Junior sont rythmées et la formule observation + rapidité apporte toujours autant de plaisir à la partie. Halli Galli Junior aidera votre enfant à développer son sens de l'observation tout en s'amusant. Vos réflexes seront mis à rude épreuve, et vos zygomatiques aussi! Comment on Joue Le but du jeu d'Halli Galli junior est d'obtenir un maximum de cartes. Pour ça il faudra sonner au bon moment! On ne doit sonner que quand deux clowns souriants sont de sortie. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur talon. Deux sourires de même couleur et c'est la ruée vers la sonnette. Si jamais vous sonnez pour une mauvaise raison, vous perdez des cartes que vous distribuez aux autres joueurs. Et si vous sonnez lorsque deux clowns tristes apparaissent, c'est l'intégralité de vos cartes qu'il faudra alors donner.

Ballons

Prix : 9,50 EUR
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu pour les plus petits. Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible. Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties ! Contenu : 50 cartes, règle du jeu.

NOT ALONE

Prix : 19,90 EUR
NOT ALONE 19.90€ 10 ans et plus (plutôt adulte/ado) 30 min à 1 H 2-7 joueurs 25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente. En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition. Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash. Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe. Vous n’êtes pas seul … Not Alone est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés). Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours. Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d’Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète.

DRAGON KEEPER

Prix : 29,90 EUR
Nouveauté 2017, DRAGON KEEPER 29.90€ 2-4 joueurs 13ans + 30 min En ces temps reculés où les hommes et les dragons sont ennemis, d’anciens aventuriers ont trahi leur guilde d’origine et sont maintenant au service d’un dragon. Ils le protègent des assauts répétés d’aventuriers attirés par le fabuleux trésor du dragon qui est enfoui dans les sous-sols du château. Et s'il y avait plus que de l'or à protéger ?

J'aime beaucoup ce que vous dites

Prix : 1,00 EUR
Le jeu d'amourir de rire ! Après Taggle, Comment j’ai adopté un Gnou et beaucoup d’autres, Yves Hirschfeld et Fabien Bleuze sont de retour ! Inspirez-vous des images décalées pour répondre à des questions plus ou moins intimes ! A tour de rôle, chacun pose une question personnelle et amusante aux autres joueurs, mais attention... Les réponses sont données avec des photos piochées soit face ouverte - dites alors tout de suite ce que l’image vous inspire ! - soit face cachée... Auquel cas, mieux vaut parfois de rien ajouter pour remporter des cœurs et les glisser dans son Love-Tube ! La partie s’arrête dès qu’un joueur fait déborder son Love-Tube !

Top fantasy

Prix : 16,90 EUR
l y a des cartes avec des scénettes d'animaux assez déjantées... et certaines se ressemblent. Les joueurs piochent chacun à leur tour une carte, et tentent de la faire deviner aux autres avec soit les mains, des bruits, une statue ou une histoire !

Eternity

Prix : 15,00 EUR
Eternity est un jeu de carte de stratégie dans lequel vous déterminerez, au fil de la partie, le nombre de plis (ensemble des cartes jouées sur un tour et remportées par un joueur) que vous devez réaliser. De plus, vos adversaires et vous-même pourrez modifier l’atout (couleur qui l’emporte sur les autres) à chaque instant ; mais cela vous engagera, alors, le ferez-vous ? A vous de décider constamment de la meilleure option et de vous adapter à des situations mêlant incertitude, tension et prise de risque ! Eternity est un jeu de pli original qui revisite les classiques de jeux de cartes comme le Whist ou la Belote.

Haru Ichiban

Prix : 18,00 EUR
Dans une atmosphère zen, faites fleurir des nénuphars colorés à la surface d'un bassin japonais et créez des alignements harmonieux sous l'effet du premier "vent du printemps" (Haru Ichiban) pour devenir le jardinier de l'Empereur. Un jeu de placement tactique et astucieux pour deux joueurs.

Armadora

Prix : 19,90 EUR
Afin de gagner l'or des terres d'Armadöra, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire. A chaque tour de jeu la question est simple : placer un guerrier ou poser deux palissades ? Mais la réponse est terriblement complexe car elle aura des incidences fortes sur la suite de parties toujours différentes. Anticipez, mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l'adversaire, bluffez... et alors peut-être pourrez-vous l'emporter.

Keskifé

Prix : 12,50 EUR
Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués !

The Boss

Prix : 20,00 EUR
La découverte progressive des informations orientera vos choix sur les villes à contrôler avec votre gang. A la fin de chaque manche, si vous êtes majoritaire dans une ville, vous pourrez vous enrichir ou subir les désagrements dûs à votre imprudence. Seul à la tête de votre gang, déduction, bluff et prise d'initiatives vous seront indispensables. A 6 joueurs, par équipes de 2, ruse et fourberie seront également de précieux alliés pour devenir "The Boss".

Booo

Prix : 22,00 EUR
Vous participez au grand concours des apprentis fantômes au "Blackrock Castle" dans le nord de l’Écosse. Dans ce cadre, vous devez effrayer le plus grand nombre de visiteurs afin d'obtenir le titre très convoité de "Ghost Master". Soyez malin et rapide ! Prenez les couloirs, traversez les murs de mêmes couleurs, utilisez les salles spéciales pour atteindre en premier votre victime et ainsi surpasser vos adversaires.

Kingdomino

Prix : 20,00 EUR
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous... Contenu : 4 tuiles de départ 4 châteaux en 3D (1 rose, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu) 48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée) 8 rois en bois de 4 couleurs (2 roses, 2 jaunes, 2 verts, 2 bleus)

Mysterium

Prix : 40,00 EUR
Mysterium est un jeu coopératif où les joueurs vont incarner des extralucides cherchant à élucider le meurtre d'un fantôme hantant un manoir. Un joueur prendra le rôle du fantôme, les autres celui des enquêteurs. Il s'agira pour les enquêteurs de trouver qui a commis le meurtre, où et avec quel objet. Pour cela, il y aura un certain nombres de cartes placées sur la table dont le nombre varie en fonction du nombre de joueurs et de la difficulté voulue par les joueurs. Dans un premier temps, le fantôme choisira une combinaison coupable-lieu-objet pour chaque enquêteur. Puis avec une main de 7 cartes qui sont composées d'illustrations bourrées de détails, il donnera des indices sur l'assassin probable. Une fois que le fantôme aura donné les indices, chaque enquêteur placera sa boule de cristal sur la carte du présumé coupable et le fantôme dira si oui ou non, les enquêteurs ont bien fait leur boulot. Si l'assassin n'est pas trouvé, le fantôme redonnera des indices et l'enquêteur devra continuer son travail. Si l'assassin est trouvé, les enquêteurs devront chercher le lieu puis l'arme du crime. Une fois les combinaisons des joueurs découvertes, il s'agira de trouver le réel coupable (choisi en réalité par le fantôme) grâce au même principe d'indices donnés par des cartes. Tout cela serait fort simple si le temps n'était compté. En effet, les enquêteurs ont sept tours pour trouver l'assassin et chaque vérification d'hypothèse fait avancer le compteur.

Unlock

Prix : 30,00 EUR
Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats : Par exemple, la carte "11" est une clef et la carte "35" est une porte. 11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck. Elle s'y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l'aventure ! Sinon, c'est que la clef n'est pas la bonne. Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités (un câble électrique - carte "22" - avec une flaque d'eau - carte "75" - pourrait donner la carte "97"... un court-circuit qui vous enlèverait du temps !). Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! La boîte Unlock! contient trois aventures : La Formule Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique. Squeek & Sausage Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque. L'île du docteur Goorse Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges. Matériel de jeu 1 livret de règles ; 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire) ; La Formule (60 cartes) ; Squeek & Sausage (60 cartes) ; L'île du docteur Goorse (60 cartes).